沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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提供的资源是随机的,如何合理、有效地分配好这些资源需要仔细斟酌思考。……比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……根据其长相和数值面板来估算它的强弱,比如翅膀越长斗性越强…… 获得蟋蟀的途径众多,可以亲手捕捉,可以去市场

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定

守护者的炸药:炸弹保护器(GUARDIAN OF DYNAMITE : A BOMB PROTECTOR)

indienova.com/steam/game/2337500

是一款益智类小游戏,通过简单的按键操作,简单的数学公式,按键输入,让炸药桶的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……在这种危机情况,作为一名特工,你的任务是阻止这颗定时炸弹,同时保护它不被引爆。……那你现在应该怎么?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机

守护者的炸药:炸弹保护器(Guardian of Dynamite: A Bomb Protector)

indienova.com/game/guardian-of-dynamite-a-bomb-protector

是一款益智类小游戏,通过简单的按键操作,简单的数学公式,按键输入,让炸药桶的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……在这种危机情况,作为一名特工,你的任务是阻止这颗定时炸弹,同时保护它不被引爆。……那你现在应该怎么?您必须以出色的身体和策略来克服这场危机

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士:音乐幕后 GDC 2017

indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/34994

Behind the MusicDOOM2016的曲师Mick Gordon介绍他的“毁灭之声”是如何制造出来的……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity大胆尝试了一,写出了Grid类,然后就没有了……之后自己应该会技术日志总结一的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的。……说了这么多,总归要看一今天的成果撒

Linky:Demo v0.1.0 更新日志 20210624

indienova.com/u/linky/blogread/28737

0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……*4000格标准速率由66秒降至48秒这真的是最后一个版本了

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102641

发起:无有人 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……我已经跟站长打过招呼了,实在不行就去送外卖,到时我将正式承认自己的失败,发布一个视频,标题为“我不如默神,一名外卖小哥是如何走上游戏制作之路的……假如一家公司15k招做超休闲的程序,你只要7k,并展现出高于薪资的能力,机会还是蛮大的.先成长,最后跳槽

jiqiqishi:哇现在我准备好成为一名魔法师…学徒了!

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20568

正如这个游戏在简介强调的: ‘你可以用自己的声音释放魔法!’……希望能在暑假前完成一篇课后作业XD 【正文】 模拟器如何保持游戏性和现实性的平衡 首先我觉得可以对In……在哈利波特系列作品中我难以忘怀Expelliarmus,大家仔细回想一火焰杯哈利和伏地魔最终大 战的画面

战争仪式(Battlerite)

indienova.com/steam/game/504370

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在慢动作镜头躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

版本:Early Access


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